考虑以下代码:#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){std::stringstreamstream;std::bitsetbitset(1);std::cout>bitset;std::cout在g++下用libstdc++编译,结果为:>g++bitset_empty.cpp-obitset_empty>./bitset_emptybefore=1after=1在clang++下用libc++编译,结果为:>clang++-stdlib=libc++bitset_empty.cpp-obitset_empty>./b
我正在寻找一种方法来优化我正在研究的算法。它是最重复的,因此计算密集型部分是比较两个任意大小的排序数组,包含唯一的无符号整数(uint32_t)值以获得它们的对称差的大小(元素的数量仅存在于其中一个vector中)。将部署该算法的目标机器使用支持AVX2的英特尔处理器,因此我正在寻找一种使用SIMD就地执行它的方法。有没有办法利用AVX2指令来获取两个已排序的无符号整数数组的对称差的大小? 最佳答案 由于两个数组都已排序,因此使用SIMD(AVX2)实现此算法应该相当容易。您只需要同时遍历两个数组,然后当比较两个8整数vector时
UVAProblemno.10055,HashmattheBraveWarrior,可能是那里最简单的问题。输入由一系列≤2^32的无符号整数对组成(因此强制使用64位整数……)对于每一对,任务是打印出较大整数和较小整数之间的差值。根据thestatistics,最快的解决方案运行时间低于0.01秒。然而,我解决这个问题的所有尝试通常都在0.02秒内运行,随机偏差可能为±0.01秒。我试过:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){ios_base::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr);uint_
我需要一个通用的x64模式警告规则。哪种方式更好?考虑以下几行代码constintN=std::max_element(cont.begin(),cont.end())-cont.begin();或constintARR_SIZE=1024;chararr[ARR_SIZE];//...constintN=std::max_element(arr,arr+ARR_SIZE)-arr;这是我常用的代码。我对x86没有任何问题。但是如果我在x64模式下运行编译器,我会收到一些警告:conversionfrom'std::_Array_iterator::difference_type'to
这个问题在这里已经有了答案:Isthereadifferencebetweencopyinitializationanddirectinitialization?(9个回答)关闭9年前。阅读同事编写的一些代码时,我无意中发现了使用构造函数语法来初始化基本类型变量的方法。即如下所示:#includeintmain(){usingnamespacestd;//initializedusingassignementsyntax(copyinitialisation)inttiti=20;cout我的自然倾向是坚持使用赋值语法,因为它是历史悠久的语法,很容易理解,并且存在明显的兼容性问题(构造
我有以下代码:intbyte_align(void*ptr){intpower=2,n=1,result=0;size_taddress=reinterpret_cast(ptr);while(address%power==0){power*=2;result=n;n++;}returnresult;}当我执行这个函数时(在带有g++4.6的Ubuntu上用-O3编译),我在每次运行不同的值(4、5、7、8)时得到一个double变量。为什么?在另一台具有相同操作系统和相同编译器的PC上,结果总是3。造成这些结果的其他可能原因是什么?谢谢! 最佳答案
我实现了两个函数来执行两个Vector(不是std::vector)的叉积,一个是成员函数,另一个是全局函数,这里是关键代码(其他部分省略)//formemberfunctiontemplateSquareMatrixVector::outerProduct(constVector&vec3)const{SquareMatrixresult;for(unsignedinti=0;ivoidouterProduct(constVector&v1,constVector&v2,SquareMatrix&m){for(unsignedinti=0;i它们几乎相同,只是一个是有返回值的成员函数
我正在为第3方C库编写C++包装器。该库提供了一些用于迭代一系列对象的函数。我想编写一个迭代器来包装此行为,以便迭代更容易,但我想不出我将如何提供强制性的“差异”类型,因为迭代对象没有有意义的相对顺序和API我正在使用不提供提前查找可用对象数量的方法。我无法在迭代时对对象进行计数,因为尽管这可以解决单个迭代器,但它会导致end()迭代器和其他迭代器之间的差异未定义。 最佳答案 C++中的所有迭代器都需要提供某种difference_type。该类型是否有意义或有用是一个完全不同的问题。根据您的描述,您似乎正在使用输入迭代器,它使您能
给定以下非常简单的for循环:intmain(void){for(inti=0;i使用Microsoftvisualstudio2012在干净的Windows8专业版上运行此代码每100k次打印大约需要15秒。在macosx上,使用同一台计算机,xcode仅需3秒即可输出1条铣线。我几乎100%确定它与性能无关,它只是与输出机制或其他相关的东西。有人可以证实这一点吗?只是想知道我的window和VisualStudio都很好。 最佳答案 这取决于外部因素。就像正在使用的终端应用程序。例如,在OSX和Linux上,您可以绕过终端并使用
我正在使用vtkCamera并且会尝试移动它并让它看向某个点。例如,如果我想将相机放在位置(x,y,z)并让它看(0,0,0)例如使用gluLookAt在openGL中,我们会将眼睛坐标设置为(x,y,z),将中心坐标设置为(0,0,0),并将向上vector设置为(0,1,0)。然而,在vtk中,使用vtkCamera我们有三个独立的方法,即setPosition、setFocalPoint和setViewUp我的问题是setPositon和setFocalPoint分别对应什么?谢谢 最佳答案 setPosition对应眼睛坐标